Esta é a sua aula nas classes e subclasses de Baldur's Gate 3.
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Existem 12 aulas incríveis para você escolher em Portão de Baldur 3 , cada um com seu próprio conjunto de subclasses, e para os novatos em BG3 ou Dungeons & Dragons é muito para aprender - então, para ajudar a navegar por tudo, temos todas as classes de Baldur's Gate 3 explicadas e responderemos 'Qual é a melhor classe e subclasse?' para cada.
Também temos um guia sobre o melhores construções e também alguns guias de construção mais detalhados para aulas, que oferecem uma visão mais profunda sobre como aproveitá-los ao máximo.
Algumas classes são inerentemente mais complicadas que outras; o Wizard, por exemplo, tem oito subclasses para escolher com inúmeras magias, enquanto o Wizard bárbaro tem três e gosta de quebrar as coisas o mais forte possível.
Toda essa flexibilidade significa que você pode jogar Baldur’s Gate 3 como quiser e deixar que outros membros do grupo preencham as lacunas, embora seja crucial entender como eles funcionam, pois você os controlará em combate.
Qual é a melhor classe em Baldur’s Gate 3?
A melhor classe em Baldur’s Gate 3 é a Clérigo , já que eles podem causar grandes danos e ao mesmo tempo realizar tarefas críticas, como cura.
Essa combinação de ambos os torna indiscutivelmente a classe mais útil, e você sentirá isso seriamente se não tiver um em seu grupo.
Você não precisa necessariamente jogar como Clérigo e pode, em vez disso, deixar essas funções para um companheiro como Coração Sombrio .
Em última análise, porém, a verdadeira melhor classe é aquela com a qual você mais gosta de jogar. Temos nos divertido muito perseguindo as sombras e destrancando portas e baús como um Rogue Thief, por exemplo.
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Leia mais sobre Baldur's Gate 3:
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Todas as classes do Baldur’s Gate 3 e para que servem
Abaixo está uma rápida olhada em todas as classes jogáveis em Baldur’s Gate 3. Abaixo está uma visão mais abrangente de cada classe e no que elas são boas.
- bárbaro – Incorpore a força implacável do combate corpo a corpo, destruindo os inimigos com poder absoluto.
- Bardo – Traga harmonia ao campo de batalha, apoiando seu grupo com uma variedade de buffs e debuffs por meio de melodias cativantes.
- Clérigo – Canalize o poder divino para servir como um suporte versátil e causador de danos com magia baseada na fé.
- Bruxo – Faça pactos com seres de outro mundo, usando magia negra para manipular e causar danos devastadores.
- Coração Bestial
- Fale com animais
- Frenesi
- Ataque Frenético
- Lançamento Frenético
- Fúria: Magia Selvagem
- Consciência Mágica
- Cortando palavras
- Proficiência Arcana
- Proficiência em Intimidação
- Proficiência em prestidigitação
- Proficiência em Armadura Média
- Proficiência em Escudo
- Proficiência em Arma Marcial
- Inspiração de Combate
- Estilo de luta
- Floreio Cortante (Corpo a Corpo)
- Floreio Cortante (Distância)
- Florescer Defensivo (Corpo a Corpo)
- Florescimento Defensivo (à Distância)
- Florescer Móvel (Corpo a Corpo)
- Florescer Móvel (Distância)
- Proficiência em Cimitarra
- Proficiência em Armadura Média
- Proficiência em Decepção
- Proficiência em Desempenho
- Proficiência em Armadura Pesada
- Discípulo da Vida
- Abençoar
- Curar Feridas
- Sinalizador de Proteção
- Fogo das fadas
- Mãos ardentes
- Bênção do Malandro
- Pessoa encantadora
- Disfarçar-se
- Bênçãos do Conhecimento
- Comando
- Dormir
- Acólito da Natureza
- Proficiência Bônus: Armadura Pesada
- Shillelagh
- Fale com animais
- Amizade Animal
- Proficiência Bônus (Arma Marcial)
- Proficiência Bônus (Armadura Pesada)
- Onda de trovão
- Nuvem de nevoeiro
- Ira da Tempestade
- Proficiência Bônus (Arma Marcial)
- Proficiência Bônus (Armadura Pesada)
- Sacerdote de Guerra
- Favor Divino
- Escudo da Fé
- Forma Selvagem de Combate
- Reparação Lunar
- Forma Selvagem: Urso
- Recuperação Natural
- Forma Selvagem
- Halo de Esporos
- Entidade Simbiótica
- Ossos Frios
- Forma Selvagem
- Dados de Superioridade: 4
- Escolha 3 manobras
- Slots de feitiço desbloqueados (2 slots de nível 1)
- Vínculo de Arma
- Crítico aprimorado
- Técnica de Mão Aberta
- Totalidade do Corpo
- Tranqüilidade
- Artes das Sombras
- Discípulo dos Elementos
- Santa Repreensão
- Princípios do Juramento de Devoção
- Radiância Curativa
- Princípios do Juramento dos Anciões
- Poder do Inquisidor
- Princípios do Juramento de Vingança
- Sofrimento Rancoroso
- Companheiro do Ranger
- Presa do Caçador
- Emboscador Terrível
- Visão no Escuro Superior
- Emboscador Terrível: Esconder-se
- Mortalha Umbral
- Disfarçar-se (feitiço de nível 1)
- Mãos rapidas
- Trabalho do segundo andar
- Feitiço
- Legerdemain da Mão Maga
- Assassinar
- Marés do Caos
- Magia Selvagem (Recurso)
- Resiliência Dracônica: Pontos de Vida
- Resiliência Dracônica: Classe de Armadura
- Magia Tempestuosa
- Bênção do Escuro
- Lembrete mortal
- Presença Feérica
- Fuga Enevoada
- Defesas Sedutoras
- Estudioso de Abjuração
- Proteção Arcana
- Conjuração Sábia
- Conjuração Menor: Criar Água
- Sábio em Adivinhação
- Carregar
- Sábio do Encantamento
- Olhar hipnótico
- Evocação Savant
- Esculpir Feitiços
- Sábio da Necromancia
- Colheita Sombria
- Ilusão Savant
- Ilusão Menor Melhorada
- Sábio da Transmutação
- Alquimia Experimental
bárbaro
O Bárbaro de Baldur's Gate 3 se destaca com armas de duas mãos, cortando inimigos sem esforço. As melhores construções de Bárbaro fazem bom uso da mecânica Fúria, aumentando o dano e a resistência física. Permaneça no modo Rage causando ou sofrendo dano.
No entanto, o calcanhar de Aquiles do Bárbaro reside na falta de ataques à distância. Para combater isso, recrute um Clérigo protetor para proteger e curar. Com este apoio, o Bárbaro se torna uma força imparável, avançando através dos adversários com facilidade.
Confira nosso completo Guia bárbaro para mais.
Bardo
Procurando por um formidável causador de danos? Considere o Bardo! Com a Inspiração de Bardo, eles reforçam as jogadas e testes de resistência dos aliados, mudando o rumo da batalha. Hipnotizando os inimigos com suas músicas – o combate se torna muito fácil.
A versatilidade do Bardo brilha na composição da equipe. Além disso, o alto carisma concede habilidades persuasivas fora do combate, economizando tempo e dinheiro através de negociações astutas. Abrace os truques do Bardo para uma aventura gratificante!
Descubra tudo o que você precisa com nosso completo Guia do bardo .
Clérigo
Para garantir que os membros do seu grupo Baldur’s Gate 3 prosperem e sobrevivam, uma proteção confiável é essencial. O Clérigo se destaca como a classe de suporte de primeira linha do jogo, oferecendo cura para todo o grupo, buffs e ataques de longo alcance potentes com a construção ideal do Clérigo.
Para uma dupla formidável e dinâmica, é melhor emparelhar o Clérigo com as classes mais poderosas. Quando ao lado de um mago como Gale, ele cria uma combinação letal, fazendo com que todos os encontros de combate, exceto os mais extremos, pareçam triviais. Enquanto o Mago distribui o dano, o Clérigo protege e cura em momentos críticos.
Cure e cause dano completo com nosso Guia do clérigo .
druida
Os druidas possuem notável versatilidade no campo de batalha. Equipados com armadura média e proficiência em escudo, eles se destacam como conjuradores duráveis. Seu repertório de feitiços abrange habilidades ofensivas potentes, suporte inestimável e utilidade versátil como Speak With Animals. Através do Wild Shape, eles se transformam perfeitamente em atacantes corpo a corpo, batedores furtivos ou até mesmo voam para alcançar locais inacessíveis rapidamente.
Por outro lado, embora possam ter um desempenho admirável em diversas funções, falta-lhes a capacidade de especialistas dedicados. Identificar o papel ideal dentro do partido pode ser um desafio.
Lutador
A subclasse Fighter's Champion abraça o papel de um aventureiro clássico empunhando uma espada sem nenhuma daquelas bobagens mágicas. No nível 3, você ganha Acerto Crítico Aprimorado, concedendo críticos em 19 e 20 naturais (não agregados). Ao contrário do Mestre de Batalha com manobras complexas ou do Cavaleiro Eldritch que lança feitiços, os Campeões se concentram apenas em dominar o armamento sem táticas ou feitiços especiais.
Como lutador, você se destaca por permanecer no campo de batalha em vez de ficar na periferia, utilizando o Action Surge para ataques extras e o Second Wind para recuperar a saúde. Você permanece engajado como um Bárbaro, mas com uma abordagem mais tática. Independentemente da sua escolha, ser um lutador gira em torno do domínio das armas e da habilidade de combate implacável.
Monge
Os monges ficam sem armas e, em vez disso, concentram-se no combate desarmado e nos ataques de Ki, que podem até explodir uma pessoa. Que zen, certo? Eles são adequados para uma construção furtiva, pois podem usar o Caminho da Sombra para se teletransportar entre as sombras e chegar aonde precisam.
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Faz sentido se juntar a um sujeito igualmente sorrateiro, então o Rogue é a escolha natural para isso, pois pode despachar inimigos silenciosamente com seus ataques furtivos.
Sua falta de feitiços e proficiência com armas limitam sua versatilidade, mas são uma construção muito divertida de jogar. Apenas certifique-se de ter um clérigo por perto para salvá-los quando sua missão furtiva meticulosamente planejada inevitavelmente explodir na sua cara.
Paladino
Usando os poderes concedidos a eles pelos teólogos, o Paladino pode fazer praticamente qualquer coisa. O Divine Smite irá, curiosamente, ferir aqueles em seu caminho e Lay on Hands irá garantir que seus amigos não morram.
Pau para toda obra, mas mestre de ninguém, o Paladino pode contar com a ajuda daqueles que se especializam em seu próprio ofício - como o Mago, que pode causar enormes quantidades de dano à distância se seu Paladino for pego de perto.
Guarda-florestal
Se você gosta da ideia de um Ladino, mas sem ações diabólicas e astutas, então o Ranger pode ser a escolha certa para você, já que esses amantes da natureza se sentem igualmente à vontade nas sombras.
Eles também são incrivelmente versáteis, pois escolhem elementos de todas as classes não mágicas, tornando-os capazes de usar a maioria das armas e conjuntos de armaduras.
Por ter a subclasse Beast Master, você pode contratar um amigo animal para ajudá-lo (em vez de se transformar em um como o Druida).
Ser muito bom em tudo é muito útil, mas você definitivamente vai querer combiná-los com aqueles que se destacam em algo em particular, como um Clérigo para manter seus pontos de vida aumentados.
Por conta própria
Aproximar-se sorrateiramente de um inimigo infeliz e empurrá-lo para um poço sem fundo nunca envelhece e isso supõe o que é ótimo em jogar como um Rogue.
Eles não têm os melhores feitiços ou armas, mas podem entrar furtivamente e abrir portas que, de outra forma, permaneceriam trancadas.
Habilidades como Ação Astuta abrem novas possibilidades para você durante o combate, como ser capaz de utilizar a furtividade no calor da batalha quando seus inimigos são distraídos por outro membro do grupo.
Como afirmado, porém, eles estão faltando em alguns departamentos – então combiná-los com curandeiros e causadores de danos é uma obrigação.
Feiticeiro
Os Feiticeiros são um pouco como os Feiticeiros, mas com o carisma aumentado à custa da inteligência e da versatilidade. Mas quem precisa de livros grandes e empoeirados quando você pode resolver seus problemas?
Com o domínio do feitiço Bola de Fogo, um caminho imparável se desenrola diante de você. Desbloqueado no nível 5, ele lega ao Feiticeiro um feitiço de início de jogo incomparável, levando os adversários ao esquecimento escaldante.
Embora sejam um pouco mais resistentes do que seu primo estudioso, o Mago, eles ainda não são os melhores em absorver danos - então você vai querer ter um Clérigo para curar e um Paladino ou Bárbaro na frente para absorver o dano.
Bruxo
Os feiticeiros fizeram um acordo com o diabo (ou com qualquer um dos inúmeros seres divinos) e, como tal, têm feitiços poderosos disponíveis para eles - como controle da mente, que é muito útil se você optar por se livrar do seu girino. ou precisa controlar alguém sem um pouco de mastigação cerebral.
O Grande Antigo concede a você alguns poderes muito impressionantes, como o Eldritch Blast, que tem múltiplas variações disponíveis para você. Mas tendo negociado com algo mais poderoso do que você, você pode ter certeza de que terá que pagar por isso – de alguma forma.
Como é o caso da maioria das classes baseadas em magia, Warlocks não são os melhores em receber danos - então, como sempre, um curandeiro como um Clérigo ou Paladino é sempre recomendado.
Nosso Grande Velho Guia do bruxo você estará coberto.
Mago
Não seria Dungeons & Dragons sem um Wizard agora, não é? Os magos têm habilidades mágicas sérias e, como tal, podem enviar um grande poder de fogo arcano ao alcance para arruinar o dia de praticamente qualquer pessoa.
Os magos são, no entanto, muitas vezes apelidados de “canhões de vidro” - no sentido de que eles podem distribuir a dor, mas também se machucam com muita facilidade, então certifique-se de ter alguém em seu grupo disponível para curar.
Eles são mais adequados para ficar longe da carnificina e lançar feitiços como Fireball ou, quando os inimigos se aproximam um pouco para maior conforto, Thunderwave - que pode fazer um grupo inteiro de inimigos voar. Extremamente útil em masmorras com abismos e poços sem fundo.
E quanto às subclasses de Baldur’s Gate 3?
Cada classe em Baldur’s Gate 3 (e Dungeons & Dragons, nesse caso) tem uma subclasse que é essencialmente um nível adicional de especialização que existe dentro dessa classe.
Por exemplo, um Rogue Assasin será adequado para despachar inimigos sorrateiramente, enquanto um Rogue Thief facilitará o trabalho de tornar os bolsos mais leves.
Abaixo está uma lista das classes e subclasses disponíveis para eles, com alguns marcadores listando quais proficiências e poderes eles possuem.
Algumas subclasses também são desbloqueadas em determinados níveis, então talvez seja necessário esperar um pouco antes de poder usar certas habilidades.
bárbaro
Coração Selvagem
Sua sintonia com a natureza e suas feras inspira sua raiva, capacitando você com poder sobrenatural.
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Berserker
A violência é ao mesmo tempo um meio e um fim. Você segue um caminho de fúria desenfreada, escorregadio de sangue, enquanto vibra no caos da batalha, sem se importar com seu próprio bem-estar.
Magia Selvagem
A violência é ao mesmo tempo um meio e um fim. Você segue um caminho de fúria desenfreada, escorregadio de sangue, enquanto vibra no caos da batalha, sem se importar com seu próprio bem-estar.
Bardo
Faculdade de Lore
Você busca a beleza e a verdade, coletando conhecimento de tomos acadêmicos a contos de camponeses, e usa seus dons para manter o público e os inimigos fascinados.
Colégio do Valor
Você vaga pela terra para testemunhar e relatar os feitos dos poderosos, mantendo viva a memória dos heróis do passado e inspirando os heróis do futuro.
Colégio de Espadas
Um guerreiro altamente treinado e habilidoso, você usa sua habilidade com palavras e armas para lutar e entreter em igual medida.
Clérigo
Domínio da Vida
O domínio da Vida é um aspecto de muitas divindades boas, oferecendo feitiços que protegem e restauram a mente, o corpo e a alma.
Domínio Leve
O domínio da Luz é oferecido por divindades da justiça, majestade e chama primordial, fornecendo feitiços que dissipam as trevas e prejudicam os mortos-vivos.
Domínio de Enganação
Um domínio compartilhado por divindades perversas, caóticas e travessas, aqueles que canalizam Trapaça se especializam em engano e magia de ilusão.
Domínio do Conhecimento
Adaptável e hábil em todos os tipos de idiomas e habilidades, sua mente é uma xícara intelectual repleta de conhecimento requintado.
Domínio da Natureza
Você incorpora o vasto poder viridiano do mundo natural, um avatar da divindade sutil da colheita dos frutos, da migração das aves, do silêncio da floresta e da fúria estrondosa do deslizamento de terra.
Domínio Tentador
Sua fé fez de você o próprio trovão que faz tremer o firmamento negro, o relâmpago que corre pelas veias de uma terrível tempestade.'
Domínio de Guerra
Fortalecido pelo zelo sagrado, você brande um arsenal de selvageria sacramental para usar contra aqueles que considera injustos.'
druida
Círculo da Lua
Druidas juramentados à lua recorrem à sua natureza mercurial para se transformarem em criaturas enormes e elementais primordiais.
Círculo da Terra
Os druidas deste Círculo se conectam à magia poderosa que flui pela terra e une todas as coisas vivas.
Círculo dos Esporos
Vendo a morte, a necrose, o crescimento de fungos e a esporulação como apenas mais uma parte da vida, você pode manipular esses esporos para aumentar a si mesmo e prejudicar seus inimigos.
Lutador
Mestre de batalha
Battle Masters são modelos de superioridade tática, combinando manobras de combate e experiência em campo para dominar cada luta.
Cavaleiro Ancião
Os Cavaleiros Eldritch estudam magia para complementar seu armamento, permitindo-lhes superar a resistência dos inimigos mais difíceis.
Campeão
Você aborda os problemas complexos apresentados pelo combate com uma solução distintamente eficaz - você enfrenta esses problemas com bastante força.
Monge
Caminho da Mão Aberta
Você é especialista em combate desarmado, usando suas mãos e o controle do ki para curar ou infligir ferimentos graves.
Caminho da Sombra
Monges do Caminho das Sombras seguem uma tradição que valoriza a furtividade e o subterfúgio. Esses monges podem ser chamados de ninjas ou dançarinos das sombras e servem como espiões e assassinos. Às vezes, os membros de um mosteiro ninja são membros da família, formando um clã que jurou segredo sobre suas artes e missões. Outros mosteiros são mais parecidos com guildas de ladrões, alugando seus serviços a nobres, comerciantes ricos ou qualquer outra pessoa que possa pagar seus honorários. Independentemente dos seus métodos, os chefes destes mosteiros esperam a obediência inquestionável dos seus alunos.
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Caminho dos Quatro Elementos
Você concentra seu ki para dobrar os elementos à sua vontade, usando-os como uma extensão do seu próprio corpo.
Paladino
Juramento de Devoção
Seguindo o ideal do cavaleiro de armadura brilhante, você age com honra e virtude para proteger os fracos e buscar o bem maior.
Juramento dos Antigos
Você luta ao lado da luz na luta cósmica contra as trevas para preservar a santidade da vida e a beleza da natureza.
Juramento de Vingança
Você reservou até mesmo sua própria pureza para corrigir os erros e fazer justiça àqueles que cometeram os pecados mais graves.
Perjuro
Você quebrou seu juramento sagrado em busca de poder e ambição. Apenas a escuridão permanece para abastecê-lo agora.
Guarda-florestal
Mestre das Feras
Os Beast Masters se ligam a um companheiro animal, compartilhando um vínculo inteligente que floresce dentro e fora do combate.
Caçador
Os caçadores procuram as presas mais perigosas de Faerun, desde dragões antigos até enormes hordas de mortos-vivos, e são excelentes em matar todos eles.
Perseguidor sombrio
Emergindo como um presente horrível do envelope de escuridão e sombra, você embosca e derruba seus inimigos antes mesmo que eles possam gritar.
Por conta própria
Ladrão
Os ladrões usam suas habilidades furtivas e furtivas para adquirir tudo o que desejam, seja em uma janela do terceiro andar ou nas profundezas de ruínas há muito esquecidas.
Malandro Arcano
Arcane Tricksters são ladinos com um toque inteligente de magia, usando ilusões e encantamentos para manter seus oponentes em desvantagem.
Assassino
Você concentra seu treinamento na sombria arte da morte. Aqueles que aderem a este arquétipo são diversos: assassinos contratados, espiões, caçadores de recompensas e até mesmo sacerdotes especialmente ungidos e treinados para exterminar os inimigos de sua divindade. Furtividade, veneno e disfarce ajudam você a eliminar seus inimigos com eficiência mortal.
Feiticeiro
Magia Selvagem
Seus poderes vêm de antigas forças do caos. Eles se agitam dentro de você - esperando para se libertarem a qualquer momento.
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Linhagem Dracônica
Suas veias carregam magia dracônica, resultado de um poderoso dragão ancestral.
Feitiçaria da Tempestade
Seja crepitante com a energia de antigos dilúvios ou perfurada por vendavais e furacões, sua linhagem é uma estranha tapeçaria rabiscada por uma tempestade.
Bruxo
O Demônio
Bruxos a serviço de demônios trabalham para fins corruptos e destrutivos - intencionalmente ou não - e, por sua vez, recebem bênçãos infernais.
O Grande Antigo
Warlocks vinculados a seres sobrenaturais nos Reinos Distantes trabalham em prol de objetivos inescrutáveis, ganhando estranhos poderes sobre a entropia e a mente.
Arquifada
Agraciado por uma dama ou senhor das fadas, você está imbuído de todas as qualidades suntuosas e assustadoras do extraordinário reino de seu patrono.
Mago
Escola de Abjuração
Feitiços de Abjuração convocam proteções, banem inimigos e anulam magia, adequados para aqueles que desejam defender a si mesmos e aos outros. Aprender feitiços de Abjuração em pergaminhos custa apenas 25g por nível de feitiço, não 50.
Escola de Conjuração
Compelido pela forma e pelo movimento, seu estilo arcano preferido envolve invocar criaturas e objetos, bem como deslocá-los no espaço. Aprender feitiços de Conjuração em pergaminhos custa apenas 25g por nível de feitiço, não 50.
Escola de Adivinhação
Você perscruta o próprio tempo e pode esculpir o futuro, como a argila temporal, em uma forma mais favorável. Aprender feitiços de Adivinhação em pergaminhos custa apenas 25g por nível de feitiço, não 50.
Escola de Encantamento
Sua magia influencia, engana e distorce a vontade e a conicidade daqueles ao seu redor. Aprender feitiços de encantamento em pergaminhos custa apenas 25g por nível de feitiço, não 50.
Escola de Evocação
Os feitiços de evocação concentram a energia elementar em ataques e encantamentos poderosos. Aqueles que se especializam nesta escola são conhecidos como evocadores. Aprender feitiços de Evocação em pergaminhos custa apenas 25g por nível de feitiço, não 50.
Escola de Necromancia
Você caminha pelo vale da sombra da morte e faz muitos amigos lá. Aprender feitiços de Necromancia em pergaminhos custa apenas 25g por nível de feitiço, não 50.
Escola de Ilusão
Você é especialista em desvendar e remendar a estrutura da realidade para enganar os incautos, os crédulos e os monstruosos. Aprender feitiços de Ilusão em pergaminhos custa apenas 25g por nível de feitiço, não 50.
Escola de Transumação
Seu fascínio inato pela estrutura das coisas concedeu-lhe um poder incrível sobre a matéria bruta e sua manipulação. Aprender feitiços de Transmutação em pergaminhos custa apenas 25g por nível de feitiço, não 50.
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