Starfield FPS explicado: Limite de 30fps explicado pelos desenvolvedores

Starfield FPS explicado: Limite de 30fps explicado pelos desenvolvedores

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Veja por que o jogo Bethesda está limitado a 30fps.





Arte principal de Starfield, mostrando um astronauta olhando para um planeta nevado

Betesda



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Se você está entrando em Starfield hoje graças ao seu acesso antecipado período, você deve estar se perguntando qual é a situação do FPS (frames por segundo) do jogo.

Os desenvolvedores fizeram algumas escolhas pré-determinadas no departamento Starfield FPS, então você não poderá escolher qual taxa de quadros deseja.

Se um jogo está rodando a 60fps (ou superior) ou 30fps é frequentemente algo usado para atacar ou promover o jogo e/ou console em que está. Não importa o quão bobo isso possa parecer para você, alguns insistem que isso realmente importa.



Claro, 60fps e acima é o ideal, mas reduzir a taxa de quadros pode ajudar a garantir uma resolução mais alta e melhores visuais. Onde Starfield se encaixa na conversa?

Continue lendo para descobrir se Starfield está confirmado como limitado a 30fps ou não no Xbox e PC e para ver o que a equipe de desenvolvimento tem a dizer sobre o assunto.

Starfield está limitado a 30fps?

Starfield é limitado a 30fps no Xbox Series X/S , foi confirmado pelo chefe da Bethesda, Todd Howard. Atualmente não está claro se o épico de ficção científica será ou não bloqueado em 30fps no computador , no entanto - e é improvável que isso aconteça.



Muitos outros títulos no mercado oferecem modos de desempenho que permitem aos jogadores sacrificar a fidelidade visual de um jogo para aumentar sua taxa de quadros, mas parece que este não será o caso em Starfield.

A escolha de Todd Howard e do resto da equipe de desenvolvimento de Starfield de limitar o jogo a 30fps pode ter algo a ver com os sanduíches do jogo, pelo menos em parte...

Por que eles estão limitando Starfield a 30fps?

Starfield é limitado a 30fps no Xbox Series X/S para manter os gráficos e a resolução mais altos e permitir que os jogadores façam tudo o que esperariam de um título da Bethesda da maneira mais suave possível.

Falando com IGN , O chefe e diretor de jogo da Bethesda, Todd Howard, explicou que a polêmica decisão de Starfield 30fps foi tomada para manter o jogo 4K na Série X e 1440p na Série S. O estúdio decidiu travá-lo em 30[fps] porque queria essa fidelidade.

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Ele detalha como um jogo da Bethesda é conhecido por ter sempre esses mundos enormes, abertos, totalmente dinâmicos, hiperdetalhados onde tudo pode acontecer. A equipe de desenvolvimento quer que isso aconteça porque quer tudo isso.

Howard acrescentou que a Bethesda não quer sacrificar nada disso e está bloqueada porque a equipe de desenvolvimento prefere a consistência que uma taxa de quadros bloqueada oferece em vez de uma que sobe e desce.

Por fim, ele acrescenta que a Bethesda precisa desse espaço porque em [seus] jogos realmente tudo pode acontecer. Isso é melhor explicado por alguns sanduíches.

Em um título da Bethesda, o jogador é capaz de fazer o que quiser, e isso pode incluir estocar uma grande quantidade de um determinado item - sanduíches foram mostrados em o jogo é direto como um exemplo.

O produtor do Digital Foundry, John Linneman, acessou o Twitter para explicar como seria difícil alcançar 60fps quando os jogadores são capazes de deixar pilhas enormes de itens do jogo espalhados - incluindo sanduíches - em um enorme jogo de mundo aberto como este.

Isso apenas mostra que a liberdade de fazer o que você gosta com a resolução e os detalhes desejados no hardware da geração atual tem um custo respeitável em termos de taxa de quadros. Afinal, não é tão simples acionar um botão de 60fps no desenvolvimento.

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