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Antes da data de lançamento do Metroid Dread, guia de TV viajou para os escritórios da Nintendo no Reino Unido em Windsor para ter algum tempo de pré-visualização prática com Metroid Dread. Temos o prazer de informar que esta sequência de ficção científica causou uma boa impressão, especialmente nas sequências em que você pode ver suas inspirações de terror brilhando.
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Metroid Dread é ambientado diretamente após Metroid Fusion de 2002, um título para Game Boy Advance que terminou com Samus vencendo o vicioso parasita X. Não se preocupe se você não estiver familiarizado com os prós e contras desse jogo - Metroid Dread começa com uma pequena recapitulação útil, antes de configurar sua própria história, apontando para a possibilidade de que o parasita X possa não ser totalmente erradicado, afinal .
Embora os gráficos nessas cut-scenes com muito texto não sejam particularmente impressionantes, eles fazem o trabalho de configurar a história de Metroid Dread. Uma unidade de robôs EMMI é enviada para investigar um planeta onde o parasita X pode ter sido localizado, e Samus é enviado ao local quando o contato com os robôs é perdido. É quando o jogo começa.
Devido a um infeliz caso de 'amnésia física', Samus perdeu suas habilidades anteriores e terá que aprendê-las novamente. Isso parece um pouco exagerado, mas faz parte do curso com muitas sequências de videogame. Você começa o jogo sem muitas habilidades, mas não demora muito para começar a reaprendê-las.
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A empunhadura magnética pode ajudá-lo a sair de uma situação difícil em Metroid Dread.
NintendoImediatamente, aquela estrutura Metroid clássica se reafirma - você está em um ambiente 2D intrincadamente projetado, repleto de corredores assustadores, portas trancadas e inimigos que o atacarão à primeira vista. Você terá que explorar cada canto e recanto se quiser juntar as peças do caminho para a progressão. Gradualmente, você descobrirá atualizações que o ajudarão a derrubar vilões maiores e abrir portas que de outra forma seriam impenetráveis.
Algumas dessas habilidades serão familiares se você jogou Samus Returns de 2017, que foi feito pelos mesmos desenvolvedores da MercurySteam - os fãs desse jogo se sentirão em casa com a mira livre (que permite atirar em qualquer direção) e a habilidade para evitar ataques corpo a corpo com um pressionamento de botão cuidadosamente cronometrado. Esta é a sua mecânica de combate básica, e você entrará em um bom fluxo de tiro, aparando e se movendo ao redor do mapa conforme você se familiariza com o jogo. É muito gratificante quando você marca o tempo certo.
Existem também algumas novas habilidades disponíveis - há a invisibilidade temporária (que é muito útil por razões que abordaremos em breve) e a capacidade de escalar em superfícies magnéticas (que funciona muito bem com o elemento exploratório). Ambas são adições legais, fazendo com que pareça uma expansão da franquia ao invés de apenas uma continuação.
Cada vez que você pegar um novo poder, provavelmente será capaz de acessar uma área que estava bloqueada anteriormente. Novamente, é a estrutura Metroid clássica, e aquele loop de jogabilidade ainda parece tão satisfatório como sempre - conforme você volta por áreas antigas para descobrir novos segredos, você sente que está montando um quebra-cabeça maior e realmente alcançando algo com cada pedaço de progressão.
Quando um robô EMMI vê você em Metroid Dread, você está em apuros.
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A melhor coisa sobre Metroid Dread pode ser apenas suas influências de terror, no entanto - aqueles robôs EMMI que desapareceram agora se tornaram desonestos e eles vão matar Samus sem hesitar se a virem. Isso significa que você terá que ser furtivo e furtivo, escondendo-se cuidadosamente desses androides assassinos e implantando suas breves janelas de invisibilidade com sabedoria.
Isso cria uma sensação realmente forte de tensão, como um giro 2D no horror de Alien Isolation, que é especialmente eficaz em pontos da história onde você não tem como derrubar os bots EMMI. Você eventualmente obtém uma grande atualização para sua arma que tem ataques carregáveis poderosos, mas mesmo isso vem com seus desafios - você precisará manobrar seu inimigo com cuidado em locais onde você pode encurralá-lo, carregar sua arma e implantar um explodir antes que eles possam tirá-lo. É tenso, tático e muito divertido.
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Jogamos essas duas horas de Metroid Dread no modelo OLED do Nintendo Switch (você pode ler nosso manual impressões do Switch OLED aqui ), que tem cores mais brilhantes e uma tela maior do que o Switch regular e o Switch Lite - neste console, a jogabilidade de Metroid Dread parecia ótima. As cut scenes não são exatamente emocionantes (até agora), mas esse não é realmente o ponto - os níveis são preparados com montes de detalhes coloridos e os inimigos parecem assustadoramente assustadores, tornando Metroid Dread uma grande vitrine do que o Switch OLED pode fazer.
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Nós só vimos realmente o primeiro segmento de Metroid Dread durante esta sessão de visualização, mas fez o suficiente para despertar nosso interesse - a exploração foi ótima, o combate é difícil o suficiente e até encontramos uma grande batalha de chefe que realmente aumentou o desafio fator. A história também parece intrigante, e estamos ansiosos para saber mais quando Metroid Dread for lançado no próximo mês.
Metroid Dread será lançado no Nintendo Switch em 8 de outubro e você pode peça sua cópia agora .
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