Muitos de nós podem se relacionar.

Liane Hentscher/HBO
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O episódio 3 de The Last of Us quebrou o coração de quase todos - incluindo o escritor Craig Mazin.
A última parcela do HBO mostrar desvia do jogo de maneira importante, tirando o foco do Joel de Pedro Pascal e Ellie de Bella Ramsey , e apresentando Bill, interpretado por Nick Offerman , e Frank, interpretado por Murray Bartlett.
O que se segue é uma bela história expandindo os personagens apenas brevemente mencionados no jogo.
O diretor do episódio 3, Peter Hoar (mais conhecido por seu trabalho em É pecado ) revelou agora que o elenco, a equipe e até os showrunners Mazin e Neil Druckmann acharam a história tão emocionante quanto todos os outros.
Ele disse em uma sessão de perguntas e respostas: 'Sinceramente, Craig estava um desastre no episódio 3 porque seu coração está na manga. E é assim que ele vê o mundo. É assim que ele conta histórias. E acho que nunca teria funcionado para ele fazer de outra maneira.

Nick Offerman como Bill e Murray Bartlett como Frank em The Last of Us.Liane Hentscher/HBO
'E o jogo é assim, as pessoas podem não pensar que é, mas honestamente, você nunca jogou um jogo como esse - é tão sincero. Como eu disse, tive que parar porque era muito para fazer de uma só vez. Passaram-se meses antes de eu voltar e tentar terminar [o jogo]'.
O diretor de fotografia Eben Bolter acrescentou: 'Uma grande coisa sobre Craig, eu pensei, com esta adaptação é que não havia sentido de, 'Eu quero fazer do meu jeito porque é melhor e é sobre mim.' Nunca foi isso, foi como um verdadeiro amor pelo jogo.
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'E ao adaptá-lo para a televisão, usando pessoas reais, locais reais, como podemos honrar o jogo, como o espírito do jogo, da maneira mais verdadeira? Mesmo que seja diferente.

Murray Bartlett como Frank em The Last of Us.Liane Hentscher/HBO
Mazin é mais conhecido por séries como Chernobyl, enquanto Druckmann criou os videogames The Last of Us.
A dupla, que em grande parte manteve a série muito fiel ao jogo, explicou anteriormente por que eles escolheram se desviar em momentos chave.
Mazin disse à TV CM e outros meios de comunicação: 'Em última análise, a adaptação tem tudo a ver com escolhas. E podemos conversar até nossos rostos ficarem azuis sobre como fazemos essas escolhas. E tem muita matemática nisso. Mas para mim, o que sempre voltava era: 'O que eu amo?' O que, como fã, eu ficaria magoado se não visse isso no programa?
'E o que eu acho que teríamos que mudar para nos adaptarmos a um meio que é passivo, que não é interativo, que não requer jogabilidade? E quais são as coisas que podemos nos inspirar e ajustar e nos deixar ser criativos, mas sempre dentro dos limites de 'o que amamos?''
Mazin observou que esse processo 'foi facilitado pelo fato de que o material narrativo, deixando a jogabilidade de lado, apenas o drama básico direto do jogo que Neil [Druckmann] criou é maravilhoso.
'Existem personagens incrivelmente ricos e, o mais importante, relacionamentos ricos. E a maneira como a trama se movia sempre serviu para forçar os personagens principais e seu relacionamento a mudar e crescer.
'Então, tudo o que fizemos, todo esse processo de adaptação, escolhendo e escolhendo, para mim, se resumia a amar o jogo e entender o jogo. E então entender essa outra coisa que queríamos fazer tinha que ser igual e diferente ao mesmo tempo.'
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