Os criadores de Doctor Who: The Lonely Assassins falam sobre Wester Drumlins do Blink

Os criadores de Doctor Who: The Lonely Assassins falam sobre Wester Drumlins do Blink

Que Filme Ver?
 

Larry Nightingale do Blink retorna no novo jogo para celular Doctor Who.





Pôster de Doctor Who: Os Assassinos Solitários de Lee Binding.

Teoria do Labirinto



Doctor Who: The Lonely Assassins é um novo videogame que segue os eventos de Blink, o amado episódio de Steven Moffat da era David Tennant da série.

Projetado para ser jogado em dispositivos móveis (embora também esteja chegando ao PC e ao Nintendo Switch), The Lonely Assassins tem cenas de ação ao vivo estreladas por Finlay Robertson, do Blink, que repete seu papel como Larry Nightingale. Os jogadores estão envolvidos em um mistério envolvendo os Weeping Angels, que estão ligados a um telefone que seu personagem encontrou, e são guiados pela história por Petronella Osgood (com Ingrid Oliver vestindo seu jaleco mais uma vez).

Este é o segundo jogo da ‘trilogia solta’ que uma empresa britânica chamada Maze Theory está supervisionando. No ano passado, eles lançaram um jogo de realidade virtual estrelado por Jodie Whittaker chamado Doctor Who: The Edge of Time, e agora é a vez de The Lonely Assassins estar no centro das atenções. Em seguida, eles unirão Jodie Whittaker e David Tennant em um jogo de console chamado Doctor Who: The Edge of Reality.



Além de sugerir que The Lonely Assassins poderia gerar sequências “totalmente diferentes” e de aparecer para um bate-papo no Doctor Who Podcast, os desenvolvedores deste jogo Weeping Angels também revelaram onde Larry Nightingale está agora, como o jogo reflete a personalidade de Osgood , e como foi revisitar a localização da vida real da assustadora casa de Wester Drumlins (com o aspecto adicional de uma pandemia global para enfrentar).

Leia tudo isso e muito mais, em NOTÍCIAS DE TV 's entrevista exclusiva com Ian Hambleton (CEO da Maze Theory, os editores de The Lonely Assassins) e Jeremy Ooi (cofundador e designer de jogos da Kaigan Games, especialista em jogos para celular baseados em histórias, que colaborou com Maze Theory em The Assassinos Solitários). Certo então. Allons-y!

Finlay Robertson retorna a Doctor Who pela primeira vez desde Blink.

Finlay Robertson retorna a Doctor Who pela primeira vez desde Blink.Teoria do Labirinto



IH: Foi muito importante para nós que a linha do tempo fosse apenas 'Onde Larry estaria agora?', então o jogo é meio que atual. Mas também corresponde à antiga linha do tempo [seguindo os eventos do Blink]. A outra coisa é que queríamos que [nossos jogos] se conectassem. Chamamos os três jogos de uma espécie de trilogia, embora seja a trilogia mais livre de todas, porque queremos que os fãs joguem todos eles, é claro, mas você não precisa assisti-los em nenhuma ordem. Mas eles estão um pouco interligados. Assim, por exemplo, Larry é o gerente da lavanderia do leste de Londres que está em The Edge of Time. Então o telefone dele foi basicamente encontrado. Mas ele é aquele gerente de lavanderia, e é isso que ele passou a ser. E ele tem algumas propriedades e negócios diferentes, bem como sua loja de música e outras coisas. Então, sim, foi isso que aconteceu com ele, atualizando-o. Mas agora ele é um homem de 45 anos, com companheira.

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Os jogadores alternam entre diferentes aplicativos e montam a história sozinhos. Existe um ponto ideal entre dar autonomia total ao jogador, mas também dar-lhe a quantidade certa de orientação? Deve ser complicado encontrar isso?

JO: Sim, acho que é complicado. Acho que estar no universo de Doctor Who também ajuda, porque há muitas coisas que podemos apresentar e que não precisamos justificar demais. Como em nossos jogos anteriores, tivemos que seguir uma linha mais tênue em termos de realismo e tecnologias que não existem em um telefone. Acho que para esse jogo, em particular, temos mais facilidade, porque a Osgood está lá, ela é da UNIT, tem muito conhecimento. Ela é uma cientista e sabe muitas coisas. E faz sentido – se você conhece a personagem dela, faz sentido. E quando você fala com ela, faz sentido. Então, de certa forma, com esse a gente tem muito mais espaço para curtir o momento ao invés de ter que montar o momento, se isso faz sentido. E também podemos apresentar muitas cenas interessantes, como principalmente a abertura do jogo, só para deixar você animado com o que vai acontecer lá. E também, a maneira como ela [Osgood] coleta informações para revelar mais informações – essa mecânica em si é como se colocássemos sua personalidade na mecânica do jogo. A mecânica do jogo é uma extensão da sua personalidade, uma extensão da personagem.

The Lonely Assassins mostra os jogadores desvendando um mistério em seus telefones.

The Lonely Assassins mostra os jogadores desvendando um mistério em seus telefones.Teoria do Labirinto

Durante o jogo, houve um momento em que senti que decepcionei Osgood. Não vou dizer o que foi, mas ela teve que intervir e me ajudar!

JO: [Risos] Certo, certo. Sim, isso também é outra coisa. Para nossos outros jogos, como Sarah Is Missing e Simulacra, o público está acostumado com nossa mecânica. Eles sabem o que esperar. Mas para este, precisamos primeiro ter certeza de que você pode entrar no gênero ‘telefone encontrado’ relativamente rápido. Em segundo lugar, você não precisa ser fã de Doctor Who para aproveitar este jogo. E se você é um fã de Doctor Who ou um veterano do jogo em si, existem elementos que você pode fazer para dominar o jogo em si.

Então você nunca pode perder neste jogo. Não há fim de jogo. Não queremos colocar um 'stop' para dizer: 'Oh, tente novamente, você falhou, volte e faça isso de novo.' Não queremos realmente impedir que os jogadores avancem. Mas, dito isso, se você prosseguir no jogo e entender como ele funciona, poderá tentar novamente. E pode haver algumas surpresas escondidas se você fizer isso. Ou, se você conhece o universo Doctor Who, e pegou o jeito do gênero de telefone encontrado com relativa rapidez, e resolve os quebra-cabeças ou consegue resolver o problema que Osgood apresenta a você, você desbloqueará petiscos adicionais também , que lhe dará um bônus no final. Por isso, recompensamos você por ser um veterano, mas também não rejeitamos os jogadores mais novos, o novo público, aqueles que estão apenas começando o gênero.

Houve muito debate nos bastidores sobre quais ovos de Páscoa de Doctor Who você gostaria de incluir?

IH: Acho que, com essas camadas de [conteúdo] extra, todos são vencedores, certo? Então podemos voltar e adicionar conteúdo extra e pequenos ovos de Páscoa para as pessoas... se você não os encontrar, você não sabe disso. E se você os encontrar, você simplesmente pensa: 'Ok, esta é uma experiência realmente sólida de Doctor Who e nós nos importamos, os desenvolvedores se importam'. E acho que essa é a nossa abordagem, na verdade. Por que você não adicionaria cargas?

JO: Sim, acho que para nós, quando começamos a história, também percebemos que Osgood é um personagem relativamente novo e Larry é um personagem relativamente mais velho. E estamos jogando um jogo onde a geração mais nova e a geração mais velha se unem em uma plataforma única. Então, queríamos ter certeza de que os ovos de Páscoa fizessem referência ao fato de que Doctor Who percorreu um longo caminho. E colocaremos referências aqui e ali. Muitos ovos de Páscoa estão ligados a episódios anteriores, mas a maioria deles está ligada aos efeitos dessas coisas que a jornada do Doutor deixou para trás. Então imagine, se o Doutor voltasse no tempo e fizesse algumas coisas, como, [pessoas] no presente, poderíamos experimentar algo ou encontrar algo um pouco estranho, mas simplesmente não sabemos por quê. E porque nós [como fãs] sabemos que o Doutor está envolvido, temos muito mais contexto e muito mais perspectiva nesse sentido. Então, queríamos adicionar aquele detalhe divertido ao jogo, onde as coisas do presente foram afetadas por coisas do passado.

Ingrid Oliver reprisa seu papel como Osgood.

Ingrid Oliver reprisa seu papel como Osgood.Teoria do Labirinto

Grande parte do jogo acontece na interface do telefone, mas há algumas cenas de ação ao vivo. Deve ter sido muito interessante filmar na época do COVID?

IH: O que tem sido bom é que estivemos aqui no Reino Unido e pudemos organizar essas filmagens com James, o produtor. Tivemos um pouco de sorte, porque acho que foi no final de agosto [2020] quando fizemos as filmagens. Portanto, havia regulamentos e diretrizes do COVID, até dois dias antes das filmagens, onde pensávamos: 'Todo mundo vai fazer o teste do COVID e esperamos que esteja tudo bem!' Então foi um pouco tenso. Mas tudo correu conforme o planejado. Não há muitas cenas de multidão e não há muitas cenas com várias pessoas. Mas fizemos, novamente, para voltar à autenticidade, filmamos na casa do fictício Larry e filmamos em Wester Drumlins, por lá e arredores, com todo o talento certo. E acho que isso transparece no jogo.

IH: Sim, não quero estragar muito isso para as pessoas. Mas basicamente filmamos em Wester Drumlins, que na verdade não fica em Londres, embora fosse para ser. Você pode pesquisar no Google e encontrá-lo. Então filmamos lá. Mas parte do interior é parcialmente nova porque, obviamente, parte da história gira em torno do que aconteceu com Wester Drumlins e do que pode ter acontecido com aquele edifício desde então.

Você se atreve a voltar para Wester Drumlins?Teoria do Labirinto

Você provocou uma aparição de voz muito especial de uma certa Jodie Whittaker. Como isso aconteceu? Eu sei que você trabalhou com ela em The Edge of Time também...

IH: Sim, a BBC é ótima para esse tipo de colaboração. E nem sempre é fácil conseguir os atores, porque eles têm o show para trabalhar. Também estamos trabalhando em The Edge of Reality no momento, que será lançado em breve, com David Tennant e Jodie nele, e assim conseguimos coordenar essas duas gravações de voz, para que a incluíssemos em The Lonely Assassins. E eu acho que, sem revelar muito, esse é um pequeno momento muito especial.

É um momento interessante para jogar um jogo em que você conversa por texto e vídeo com personagens, quando foi isso que tivemos que fazer com todos os nossos amigos da vida real no último ano...

IH: Tem sido um momento muito difícil para o mundo inteiro, não é? Mas acho que a indústria de jogos melhorou e tem havido muito mais pessoas jogando. Acho que estamos à beira do fim do bloqueio, então espero que nosso jogo seja um bom feriado final antes que as pessoas possam sair e curtir ver seus amigos também.

Doctor Who: The Lonely Assassins será lançado em 19 de março para iOS, Android e PC, com lançamento para Nintendo Switch em uma data posterior. Você pode ouvir mais sobre nossa entrevista exclusiva com Lonely Assassins no Doctor Who Podcast.

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