Os organizadores do BAFTA Games Awards falam sobre como tirar o pijama e entrar no brilho

Os organizadores do BAFTA Games Awards falam sobre como tirar o pijama e entrar no brilho

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A prestigiada cerimônia anual retorna à vida real depois de dois anos online.





O Prêmios de Jogos BAFTA 2022 estão programados para serem realizados nesta quinta-feira (7 de abril), com a prestigiada cerimônia anual ocorrendo novamente na vida real, após dois anos de versões de vídeo apenas online e em conformidade com o COVID.



Antes da cerimônia no coração de Londres, NOTÍCIAS DE TV conversamos pelo Zoom com dois rostos importantes do lado dos jogos do BAFTA: conversamos com o Dr. Jo Twist (acima à esquerda), que é o presidente do Comitê de Jogos do BAFTA e CEO do órgão da indústria Ukie; e Luke Hebblethwaite (acima à direita), que é o chefe de jogos do BAFTA.

Confira a transcrição do nosso bate-papo abaixo para saber tudo sobre os BAFTAs de jogos deste ano, desde as tendências que você verá representadas entre os indicados até algumas surpresas para ficar de olho na noite.

O que você aprendeu com os dois anos de cerimônias online? Há alguma lição que você levará de volta aos eventos físicos?



Luke Hebblethwaite : Estamos todos muito animados por voltar à vida real. Acho que as lições que aprendemos giram em torno de como produzimos o stream e como lidamos com coisas como o Twitch e como o transmitimos e nos envolvemos com o público de maneiras relativamente novas, para o BAFTA.

Mas você sabe, obviamente, [temos] acompanhado os tempos à medida que a indústria de jogos e o público de jogos evoluem, e as plataformas que ela usa [evoluem], e assim por diante. Acho que aprendemos muito nesses dois anos sobre como nos envolver dessa forma.

E continuamos fazendo isso este ano, temos o tapete vermelho antes da cerimônia de premiação em si, e depois a festa pós-premiação, que é exibida no Twitch na página inicial, imediatamente após a premiação, e assim vai ser realmente emocionante, você sabe, obter aquela visão imediata pós-show e ter essas conversas com essas pessoas, os vencedores e todas as outras pessoas interessantes que estão lá. Então eu acho que vai ser uma ótima noite, com muita coisa acontecendo.



Dr Jo Twist : Eu apenas acrescentaria a isso. Acho que a equipe do BAFTA fez um trabalho tremendo, e girou muito rapidamente no primeiro bloqueio, para torná-lo digital. E claro, os jogos nascem digitais. Mas o que eu realmente gostei nos últimos dois anos de programas on-line é que você realmente transmite o significado dos jogos para as pessoas, e particularmente nos últimos dois anos, você sabe, o papel que os jogos desempenham na vida das pessoas e como são importantes para o entretenimento, para a fuga, apenas para se conectarem e brincarem uns com os outros durante um momento realmente difícil. Então essas histórias realmente surgiram. E acho que isso continua.

Revisão de Ratchet e Clank Rift Apart

Ratchet and Clank: Rift Apart já está disponível no PS5Jogos Sony/Insomniac

Quais são algumas das tendências de jogos do ano passado que você viu refletidas nas indicações?

JT: Acho que a popularidade dos jogos continuou a crescer, você sabe, acabamos de ver os números de avaliação do consumidor para gastos no Reino Unido divulgados hoje, e é outro ano recorde. E isso é em grande parte liderado pelos consoles.

E acho que o que você viu este ano foram alguns dos títulos realmente incríveis, como Ratchet and Clank, que realmente mostram o poder do console da próxima geração. Quero dizer, Ratchet and Clank, você sabe, realmente foi... Acho que recebeu sete indicações este ano. E é realmente como um desenho animado ou um filme de animação jogável. Então, realmente avançando no meio, você tem esses jogos incríveis como Deathloop, que me deixou maluco, mas tinha uma música incrível e foi indicado a cinco BAFTAs.

E esse tipo de mecânica [de loop temporal], que Returnal também tinha, é incrivelmente frustrante, mas é um sinal dos tempos. Acho que é realmente sobre isso, ano após ano, a qualidade gráfica, o som, a música, o trabalho artesanal... que, claro, é o que estes prémios celebram... é absolutamente notável, e continua a surpreender.

ES: Sim, eu concordo completamente com isso. Acho que, especialmente a avaliação que Jo mencionou esta manhã, é ótimo ver os consumidores no Reino Unido continuando a gastar seu dinheiro em videogames, mesmo [embora estejamos] de volta à vida real. Acho que isso fala da importância criativa e cultural dos videogames na vida das pessoas.

elenco do último reino

E, você sabe, isso fala do talento dos desenvolvedores e criativos em todo o mundo, que criam os jogos que criam essas experiências incríveis. E são essas pessoas que o BAFTA está aqui para celebrar em cada uma dessas áreas, seja na música, seja na direção de arte, seja apenas na conquista técnica do que está acontecendo nos bastidores, você sabe, há um trabalho incrível. feito em todos esses títulos.

Algo como Ratchet and Clank, a forma como utiliza as capacidades do hardware da próxima geração para se transformar entre mundos daquela forma maravilhosamente fluida. Você sabe, acho que o que veremos à medida que avançarmos são as empresas de jogos aproveitando ainda mais o que as novas tecnologias desbloqueiam, seja no processamento de ponta ou apenas em novas maneiras de jogar. Acho que as empresas de jogos são naturalmente inovadoras, e os criativos que trabalham nelas, encontram novas, novas, novas maneiras de se divertir, e acho que continuaremos a ver e desenvolver isso.

Colt e Julianna são o coração de Deathloop.

Deathloop já está disponível para PS5 e PC.Arkane

Olhando além dos jogos de grande orçamento, quão importante é para você destacar jogos menores que abordam grandes temas? Você tem nomes como Alba: A Wildlife Adventure, que tem uma grande mensagem ambiental, na categoria Games Beyond Entertainment.

ES: Acho que se você olhar para trás, 20 anos atrás, a indústria de jogos é muito diferente. Mas agora, acho que a indústria está madura, o meio está maduro, de tal forma que há tantas histórias incríveis sendo contadas dentro dos jogos. Pessoas que não estão tão envolvidas com o meio podem não perceber.

Acho que isso é algo realmente importante que o BAFTA e o BAFTA Games Awards enfatizam e celebram - essas experiências narrativas realmente poderosas e envolventes que você pode ter nos videogames, que contam histórias de maneiras que seriam difíceis ou impossíveis de fazer no cinema e na TV, que envolvem os jogadores e os fazem pensar em viver a vida no lugar de outras pessoas ou experimentar algo da maneira de outra pessoa ver o mundo.

E acho que os jogos dão a você o poder de agir e explorar esse ambiente com segurança, de falhar, aprender e compreender as dificuldades que outras pessoas podem enfrentar, ou as diferentes maneiras pelas quais outras pessoas podem se expressar ou enfrentar problemas, e acho que todos dos jogos dessa categoria estão fazendo um trabalho fantástico ao explorar isso.

JT: Acho que os BAFTAs também são fantásticos em demonstrar a força da indústria britânica de jogos. Você sabe, Alba é feito por uma grande empresa de jogos britânica, uma empresa vencedora do BAFTA e uma equipe de desenvolvimento de jogos. Então é incrível vê-los indicados mais uma vez.

E, você sabe, outras histórias de sucesso britânicas como Forza Horizon, que é uma jornada incrível, quero dizer literalmente. O que penso ser a importância de destacar estes jogos em particular, e o papel do BAFTA nos jogos como parte dos prémios, é apenas tentar encorajar e demonstrar à próxima geração, aos jovens na escola, que isto é uma carreira, que estes são conjuntos de habilidades incríveis, equipes incríveis de pessoas que levam todos os tipos de habilidades diferentes ao nível profissional para criar essas histórias.

O BAFTA realmente tem como missão garantir que está inspirando a próxima geração. E vemos isso, através de programas como o nosso concurso Young Game Designer, com que seriedade os jovens levam os jogos como meio de contar histórias. Portanto, o papel do BAFTA nos jogos é, sim, celebrar a excelência e a arte, mas também garantir que estamos inspirando a próxima geração de criadores e a próxima geração de vencedores do BAFTA.

Análise do Switch do jogo Alba

Alba: uma aventura na vida selvagem no Nintendo Switch.

O que significa, especialmente para um jogo menor, ser indicado ou ganhar um BAFTA? Você tem noção de quanta diferença isso faz para eles?

JT: Os BAFTA Awards são os prêmios de jogos de maior prestígio do mundo, porque são votados por colegas da indústria e, em parte, por membros da Academia. Portanto, realmente significa muito conseguir uma indicação. E é realmente muito valorizado.

E isso desperta muita atenção, mas também muita confiança para os estúdios de jogos. E, novamente, o que eu realmente adoro nos prêmios é que você vê esses pequenos indies, desde a equipe da Austrália que fez Unpacking, que foi um jogo zen realmente adorável, até nomes como Alba, até os enormes títulos AAA como Ratchet e Clank e até mesmo os Guardiões da Galáxia da Marvel. Você está na mesma plataforma e é reconhecido por seus colegas, que você respeita, que são altamente talentosos, o que significa muito para essas empresas – grandes ou pequenas.

É importante para você que o foco permaneça nos indicados e vencedores? Não vou citar nomes, mas algumas premiações de jogos quase parecem mais eventos de marketing cheios de trailers de jogos futuros.

gisela o ultimo reino

ES: Sim, 100%. Quero dizer, trata-se de a indústria e os pares dentro da indústria reconhecerem a arte e o talento envolvidos na criação desses jogos. Isto é sobre as pessoas que fazem os jogos.

Quero dizer, tenho certeza de que certamente ajuda para o marketing quando os jogos são indicados ao BAFTA, mas o foco aqui está no que é necessário para criá-los, no coração e na alma, no talento e no esforço. E todas as coisas que gostaríamos, como artistas, de reconhecer como criadores.

É isso que escolhemos reconhecer no BAFTA e é por isso que se destaca. E penso que quando falamos de prestígio, entende-se que as pessoas que estão a votar nestes jogos, as pessoas que estão a entrar no processo de nomeações, compreendem o sangue, o suor e as lágrimas, mas também o esforço, o coração e a dedicação. criatividade necessária para criar títulos que estão sendo reconhecidos neste nível. E acho que isso é extremamente importante.

Vimos na última semana que toda uma cerimônia de premiação, mesmo uma tão grande como a do Oscar, pode ser ofuscada por um momento que dá errado. Tudo indo bem, do que você espera que as pessoas se lembrem após o BAFTA Games Awards deste ano? O que você está ansioso e qual você espera que seja o sentimento geral?

ES: Falando também da minha experiência na indústria de jogos, acho que há um sentimento muito bom na sala do BAFTA Awards, e a indústria de jogos tem um sentimento de comunidade muito forte. Então eu acho que as pessoas lá, obviamente, estão ansiosas para vencer, mas se alguém vencer, acho que todos entendem e apreciam quanto esforço foi investido nesses jogos, e todos compartilham desse amor.

Então acho que temos uma vibração muito amigável e divertida, acho que é bastante relaxado. Então, estou realmente me sentindo muito positivo sobre como será a sensação no dia. Acho que, saindo dos BAFTAs, a principal coisa que queremos celebrar é a criação dos videogames. Acho que se trata do reconhecimento cultural do trabalho realizado, trata-se de celebrar esse talento. E eu acho que esses são títulos incríveis. E você sabe, para onde vamos a partir daqui? Qual é o futuro da indústria? E o que veremos no próximo ano?

JT: Quer dizer, para mim, estou deixando o cargo de presidente de jogos este ano, após minha longa passagem. E seria tão maravilhoso estar no tapete vermelho. Novamente, as pessoas sempre presumem: ‘Bem, é a indústria de jogos – por que você iria querer se vestir bem?’ Bem, nós somos humanos. E gostamos de celebrar o trabalho e os sucessos uns dos outros e de nos reunirmos e realmente nos orgulharmos da indústria em que trabalhamos e da inovação e criatividade que essas equipes maravilhosas têm, porque as equipes fazem jogos. É um esporte de equipe, então será maravilhoso estar de volta à sala com todos, sem pijama e com todo o brilho.

O BAFTA Games Awards 2022 começa às 19h de quinta-feira, 7 de abril.

Os prêmios serão transmitido ao vivo nos canais do BAFTA no Facebook, Twitch e YouTube.

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